;
;

Selasa, 24 Juni 2008

OUR FRIENDSHIP


True friendship is like sound health; the value of it is seldom known until it be lost. (Charles Celeb Colton, 1825)


…Hakekat persahabatan itu seperti kesehatan; nilainya baru bisa dirasakan ketika kita kehilangan…


Untuk semua sahabatku, “terima kasih.” Karena telah menjadi perantara-Nya yang membuat diriku tidak merasa sendiri.

Kamis, 15 Mei 2008

You have to know....



8 WAYS TO IMPROVE YOUR MEMORY

A good memory is often seen as something that comes naturally, and bad memory as something that cannot be changed, but actually there is a lot that you can do to improve your memory. However, it does mean taking responsibility and making an effort. Here are the experts top tips:


1) Take an Interest – Make an Effort

We all remember the things we are interested in and forget the ones that bore us. Take an active interest in what you want to remember, and focus on it consciously. One way to ‘make’ yourself more interested is to ask questions-the more the better!!! (see the next text below)

2) Repeat Things

Repeating things is the best way to remember things for a short time, e.g. remembering a phone number for a few seconds. ‘Chunking’ and grouping numbers helps you to remember them, e.g. the following numbers would be impossible for most of us to remember; 1492178919318483. But look at them in ‘chunks’, and it becomes much easier: 1492 1789 1931 8483...isn't it?!

3) Form a Mental Picture

Another way to make something more memorable is to think about something visual associated with it. Form a mental picture, and the stranger the picture the better you will remember it! If an Indonesian person studying English wanted to remember the English word for ayam, ‘chicken’, he/she could associate it with the Indonesian verb ‘menggoreng’ and imagine a picture of someone frying a chicken on a pan.

4) Invent a Story

To remember long lists, try inventing a story which includes all the items you want to remember. In experiments, people were asked to remember up to 120 words using this technique and when they were tested after words, on average the could remember ninety percent of them.

5) Organize Your Ideas

If we organize what we know in a logical way then when we learn more about the subject we understand that better, and so add to our knowledge more easily. Make well-organised notes. But sure things are clear in your mind. If not, ask questions until you understand!!

6) Take Mental Exercise

If you do not want to lose your memory as you get older you need to keep your brain fit, just like your body:’use it or lose it’ is the experts’ advice. Logic puzzles, crosswords and mental arithmetic are all good mental aerobics.

7) Take Physical Exercise

Physical exercise is also important for your memory. Because it increases your heart rate and sends more oxygen to your brain, and that makes your memory work better. Exercise also reduces stress, which is very bad for the memory.

8) Eat The Right Things

The old saying that ‘eat fish makes your brainy’ may be true after all. Scientists have discovered that the fats found in fish like tuna, sardines and salmon – as well as in olive oil – help to improve the memory. Vitamins C and E (found in fruits like oranges, strawberries and red grapes) and Vitamin B (found in lean meat and green vegetables) are all good ‘brain food’ too.

Senin, 12 Mei 2008

Pop Art History

Pop Art, initiated in England in the mid 1950s, becomes an accepted style in the United States. New York artist Andy Warhol has his first gallery exhibition of Pop paintings in Los Angeles, where he shows the landmark series of 32 Campbell soup can paintings. This exhibition, New Paintings of Common Objects, was the first American museum exhibition of Pop Art, organized by the Pasadena Museum of Modern Art (now the Norton Simon Museum. This new art style valued the everyday life of popular and mass culture. As a result of the rise of Pop Art, printmaking became a basic part of the creative and economic activity of major European & American artists of the 1960s because print media fit the current styles: flat color, crisp edges, fluorescent inks, metallic papers, and an emphasis on reproduction.

UJIAN E-BUSSINESS

Mengenal e-business, e-commerce dan cara-cara membangun hal tersebut dan hal-hal yang berhubungan dnegan e-business serta penjabarannya yang disertai beberapa contoh kegiatannya. Kemudian membuat beberapa aplikasi yang membantu dalam mewujudkannya seperti :
Google Adwords : Menyajikan bentuk layanan penyajian iklan di situs atau web. Hal ini penting jika ingin mengiklankan produk sehingga kita dapat menggunakan program ini sebagai sarana dalam pelayanan periklanan yang dapat di atur sendiri.
  1. Google Trends : Untuk mengetahui seberapa besar dan banyak kepopuleran suatu produk atau jasa. Hal ini dapat membantu trend apa saja yang sedang populer sekarang ini, dan nantinya dapat dilakukan perencanaan untuk membuat produk atau jasa yang diminati sekarang ini
  2. Google Analytics : Memperlihatkan sampai sejauh mana situs yang dimiliki selalu dikunjungi, memberikan data frekuensi kunjungan situs atau alamat web per hari , per bulan, dan per tahun
  3. Blogger.com : Menyajikan suatu space untuk membuat blog sendiri, dapat menuliskan beberapa ide kreatif seperti quatation (kutipan) dan artikel pribadi, yang diharapkan pada akhirnya dapat mengiklankan diri sekaligus suatu bisnis yang kita inginkan.
  4. Aplikasi pembuatan penawaran dan penjualan : Program ini dibagi menjadi 2 kelompok, kita mencoba untuk membuat aplikasi penawaran iklan (penjualan) produk dengan saling purchase dan order melalui internet.

UJIAN E-BUSINESS

Dengan adanya perkuliahan ini, banyak hal yang diketahui dan dipelajari tentang e-business generally. Dari hal tersebut timbul beberapa hal baru tentang e-business serta muncul ide-ide baru tentang e-business. Jika hal ini diaplikasikan di dunia bisnis dalam organisasi maka bukan tidak mungkin ada pemikiran baru lagi tentang teknologi informasi dalam suatu organisasi bisnis.

UJIAN E-BUSINESS

Kepercayaan merupakan hal yang sangat penting dalam e-business karena :
e-business merupakan program virtual, jika bisnis dilakukan melalui e-business maka produk yang diperdagangkan pasti berbentuk maya atau walaupun ada barang nyata tetap barang tersebut hanya ditampilkan dalam bentuk gambar sebelum order atau proses jual beli dan delivery. Dalam e-business ini kepercayaan sangatlah penting adanya. Banyaknya penipuan dan kejahatan dalam dunia maya (dalam e-business), sehingga jika tidak hati-hati maka hal yang akan terjadi kemudian adalah kerugian. Sekali bisnis kita tidak dipercaya kemungkinan yang muncul adalah pihak lain tidak percaya lagi dengan bisnis kita secara langsung akan menurunkan profit bisnis.

Amazon dan Yahoo memberikan jaminan kepercayaan kepada merchant yang menggunakan fasilitasnya :
  1. Adanya term of agreement yang diproteksi oleh jaminan hukum
  2. Adanya data-data dari hasil usaha e-business sebelumnya sehingga diketahui kewajaran bisnis suatu pihak tertentu
  3. Proses penawaran dan penjualan dilakukan dengan peraturan yang menjamin kelancaran penawaran dan penjualan.

UJIAN E-BUSINESS

E-commerce ruang lingkupnya lebih kecil jika dibandingkan dengan e-business, dikarenakan e-commerce adalah bagian yang terintegrasi dari suatu e-business. E-business lebih prefer kepada penggunaan teknologi informasi untuk menjalankan suatu bisnis yang memberikan suatu hasil, memberikan dampak yang besar terhadap bisnis secara keseluruhan. Sementara e-commerce mengarah pada penggunaan internet untuk purchase secara on-line, seperti contoh : belanja produk atau jasa (pengorderan tiket, buku, tangible or intangible product). pemasaran dilakukan melalui internet untuk riset pasar, untuk meng-hire orang sekaligus promosi, sehingga siapapun yang memiliki mobile commerce dan wireless commerce dapat dengan cepat menyampaikan info directly, tanpa adanya hambatan ruang dan waktu, hal ini adalah kunci dalam memenangkan persaingan. Hambatan dalam implementasinya antara lain :
  1. Belum adanya cyber law, cyber policy, dan badan setingkat Menteri di Indonesia untuk memfasilitasi penggunaan secara maksimal wahana 3C (computer, communication, dan content)
  2. Masih banyaknya perusahaan yang belum memanfaatkan ataupun mengimplementasikan e-business dalam menjalankan bisnisnya
  3. Sarana komunikasi terkadang hanya digunakan untuk berkomunikasi dan mengirimkan pesan, belum banyak yang memanfaatkan secara penuh konten-konten yang ada di dalam media komunikasi tersebut.

UJIAN E-BUSINESS

ERP merupakan tulang punggung e-business karena ERP berfungsi sebagai media pengintegrasi fungsi-fungsi manajemen menjadi suatu sinergi yang merupakan hal yang penting dalam mengimplementasikan e-business. Contohnya : dalam suatu perusahaan (organisasi bisnis) dengan adanya ERP ini memudahkan setiap pihak baik internal maupun eksternal perusahaan mengakses info sesuai dengan otorisasi, maka setiap pihak dapat melakukan tugas dan wewenangnya lebih cepat dan unlimited. Hal ini merupakan point penting dalam mengimplementasikan e-business.

Senin, 21 April 2008

7. www.karir.com

(a) Apek Demografik :

1. Siapa / (Segmentasi) :

Untuk mahasiswa-mahasiswi

Untuk masyarakat umum

Untuk para pencari kerja (karir)

Untuk Perusahaan yang mencari pegawai / karyawan

2. Usia : (12 s.d 55)

3. Pendapatan : ( 0 s/d tak terhingga )

4. Education : ( smp s/d perguruan tinggi)

5. Gender : (laki-laki & perempuan)


6. www.astaga.com

(a) Apek Demografik :

1. Siapa / (Segmentasi) :

Untuk mahasiswa-mahasiswi

Untuk masyarakat umum

Untuk para pencari kerja (karir)

Untuk mencari pasangan (love match)

Untuk mencari berita dlm bidang sport, ticket box, travel, misteri, layar, music, astrologi, warta, games, hank n babes, iklan baris sms, hidup gaya, mobile dan lain-lain

2. Usia : (12 s.d 55)

3. Pendapatan : ( 0 s/d tak terhingga )

4. Education : ( smp s/d perguruan tinggi)

5. Gender : (laki-laki & perempuan)

4. www.belajarforex.com

(a) Apek Demografik :

1. Siapa / (Segmentasi) : (Khususnya bidang perdagangan berjangka)

Untuk mahasiswa-mahasiswi belajar trading

Untuk para trader / broker

Untuk masyarakat umum

Untuk para analis keuangan (financial consultant)

Untuk para investor (Kalangan menengah keatas)

2. Usia : (19 s.d 55)

3. Pendapatan : ( 0 s/d tak terhingga )

4. Education : ( smp s/d perguruan tinggi)

5. Gender : (laki-laki & perempuan)


(b) Aspek pengunjung berkomentar : 3832 orang



Selasa, 15 April 2008

Busy Lately

Dah Lame tak update blog ni...why?, loadingnye lame btl dang.

sibuk dengan hal lain....borring...lagipun aku takde idea nak tulis ape...

Oklah..nanti aku tulis sesuatu yang panjang biar klian pening bace...aq chawww dl ye...

Wikipedia adalah ensiklopedia multibahasa dalam jaringan internet yang disusun, diawasi dan didukung oleh Yayasan Wikimedia, sebuah lembaga nirlaba.Keistimewaan Wikipedia adalah selain menyajikan informasi yang biasa ditemui di dalam sebuah ensiklopedia, ia juga memuat artikel-artikel yang biasanya ditemukan di dalam almanak, majalah spesialis, dan topik-topik berita yang masih hangat.


Wikipedia berawal sebagai projek sampingan Nupedia, ensiklopedia bebas online yang artikelnya ditulis oleh para ahli. Larry Sanger, yang mendirikan Nupedia bersama Jimmy Wales, melontarkan ide mengenai ensiklopedia berbasis wiki pada 10 Januari 2001 di milis Nupedia [1]. Lima hari kemudian Wikipedia pun secara resmi diluncurkan.
Berikut ini beberapa karakteristik penting di dalam projek Wikipedia.

  1. Wikipedia adalah ensiklopedia utama.
  2. Wikipedia adalah sebuah wiki yang dapat diubah oleh setiap orang (kecuali untuk pengguna yang diblok dan pengecualian di halaman terlindung)
  3. Wikipedia mengandung isi bebas dan menggunakan copyleft Lisensi dokumentasi bebas GNU
Isi Wikipedia dapat diciptakan oleh penggunanya. Pengunjung di Wikipedia juga dapat mengubah artikel, dan banyak yang melakukannya. Halaman-halaman selalu diubah, jadi, tidak ada artikel yang pernah selesai. Dan karena itu pula di Wikipedia sering terjadi "kesulitan" yang unik, lihat Wikipedia:Mengapa Wikipedia tidak begitu hebat. Tetapi ia pun memiliki sistem "penyembuhan sendiri" untuk menghadapi tantangan tersebut, lihat Wikipedia:Balasan terhadap penolakan umum.


Salah satu wacana utama di dalam Wikipedia adalah "perusakan" atau vandalisme; kekonyolan atau menyinggung artikel situs ini. Ada banyak orang yang melakukannya hanya demi mendapatkan pengalaman mengubah halaman internet.

Situs ini merupakan situs resmi F1 yang didalamnya menjelaskan mengenai ajang balap formula1, dimana Di dalam situs ini ditampilkan berita-berita lengkap dan terkini formula1. Selain itu, para pengunjung dapat melihat result balapan dan juga prediksi balapan yang akan datang.


Sasaran dari situs ini adalah para penggemar F1 yang menginginkan informasi mengenai balapan idola mereka. Situs ini dapat dikunjungi kapan saja dan tanpa biaya.


Adapun fasilitas yang bisa didapatkan dari situs ini selain dari pemberitaan mengenai balapan F1 adalah sebagai berikut :

  1. Deskripsi tentang race yang akan diambil
  2. Result
  3. Galery, yang didalamnya menyediakan foto-foto terbaru yang berhubungan dengan ajang balap formula1
  4. Deskripsi mengenai tim-tim yang berlaga di F1 juga biodata para pembalapnya
  5. Hal-hal yang ada di balik F1
  6. Dan layanan lainnya.
  7. Video singkat mengenai jalannya balapan F1 yang telah diselenggarakan.

TUGAS E-BUSINESS II

REVIEW & KOMENTAR TENTANG WEB SITE



Situs ini merupakan situs yang menyedikan informasi atau berita baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Okezone.com merupakan bagian group MNC. Visitors situs ini merupakan orang-orang yang membutuhkan informasi terkini, karena pada situs ini informasi bisa datang tidak dalam hitungan hari tapi dalam hitungan jam bahkan hitungan menit.


Di dalam situs ini terdapat berbagai kategori informasi, seperti Internasional, economy, lifestyle, celebrity, sport, auto, foto, tokoh, politik dan sebagainya. Kategori di atas, dibagi lagi menjadi berbagai sub kategori. Misalnya pada kategori sport dibagi menjadi sebelas katogori, yaitu home, sepakbola, basket, F1, motoGP, tenis, bulu tangkis, tinju, sport lain, foto dan indeks. Begitupun dengan kategori informasi lainnya memiliki sub kategori yang sesuai dengan bidang kategori tersebut.


Apabila visitors menginginkan informasi mengenai rubrik sport, maka visitors tersebut tinggal meng-klik rubrik sport dan klik sub kategorinya. Bagi pengunjung yang membutuhkan informasi dan mengunjungi situs ini, tidak dikenakan biaya.



E-BUSINNESS

E-COMMERCE : THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING


PREFACE

The Amazon story is emblematic of the e-commerce environment of the past two years : an early period of business vision, inspiration, and experimentation, followed by immense difficulties proving new technologies and new business models. Many e-commerce companies failed during this process, resulting in hundreds of bankruptcy fillings.

In 1994, e-commerce as we know it did not exist. In 2003, businesses are expected to spend over $1 trillion purchasing goods and services from other business on the web (U.S Census Bureau, 2003). From a standing start in 1995, this type of commerce, called electronic commerce or e-commerce, experienced growth rates of well over 100% a year, although the rate has slowed and is now growing at over 30% year. These development have created the first widespread digital electronic marketplaces.

It is important to realize that the rapid growth and change that has occurred in the first eight years of e-commerce represents just the beginning-what we could be called the first thirty seconds of the e-commerce revolution. The twenty first century will barely perceive at this time. It appears likely that e-commerce will eventually impact nearly all commerce, or that most commerce will be e-commerce by the year 2050.


SEVEN UNIQUE FEATURES OF E-COMMERCE TECHNOLOGY

1. Ubiquity

Available just about everywhere, at all times. A unique feature of e-commerce technology.

2. Global Reach

The total number of users or customers an e-commerce business can obtain.

3. Universal Standards

Standards that are shared by all nations around the world.

4. Richness

The complexity and content of a message.

5. Interactivity

Technology that allows for two way communication between merchant and consumer.

6. Information Density

The total amount and quality of information available to all market participants.

7. Personalization/Customization

- Personalization : the targeting of marketing messages to specific individuals by adjusting the message to a person’s name, interest, and past purchases.

- Customization : changing the delivered product or service based on a user’s preferences or priod behavior.


SEVEN UNIQUE FEATURES OF E-COMMERCE TECHNOLOGY

1. Ubiquity

Available just about everywhere, at all times. A unique feature of e-commerce technology.

2. Global Reach

The total number of users or customers an e-commerce business can obtain.

3. Universal Standards

Standards that are shared by all nations around the world.

4. Richness

The complexity and content of a message.

5. Interactivity

Technology that allows for two way communication between merchant and consumer.

6. Information Density

The total amount and quality of information available to all market participants.

7. Personalization/Customization

- Personalization : the targeting of marketing messages to specific individuals by adjusting the message to a person’s name, interest, and past purchases.

- Customization : changing the delivered product or service based on a user’s preferences or priod behavior.



TYPES OF E-COMMERCE

There are a variety of different types of e-commerse and many different types of e-commerce and many different ways to characterize these types. For the most part, we distinguish different types of e-commerce by the nature of the market relationship-who is selling to whom. The exceptions are P2P and m-commerce, which are technology based distinctions.

1. Business to Consumer (B2C) e-commerce

The most commonly discussed type of e-commerce, in which online businesses attempt to reach individual consumers.

2. Business to Business (B2B) e-commerce

In which business focus on selling to other businesses, is the largest form of e-commerce, with about $800 billion in transactions in the US for 2002.

3. Consumer to Consumer (C2C) e-commerce

Provides a way for consumers to sell to esch other, with the help of an online market maker such as the auction site and eBay.

4. Peer to Peer (P2P) e-commerce

Use of peer to peer technology, which enables internet users to share files and computer resources directly without having to go through a central Web server, in e-commerce.

5. Mobile commerce (m-commerce)

Refers to the use of wireless digital devices to enable transactions on the Web.



GROWTH OF THE INTERNET AND THE WEB

The technology juggernaut behind e-commerce is the internet and the World Wide Web. The internet is a worldwide network of computer networks built on common standards. The internet links businesses, educational institutions, government agencies, and individuals together, and provides users with services sucs as e-mail, document transfer, newsgroups, shopping, research, instant messaging, music, videos, and news. The web provides access to an estimated 6 billion pages or documents created in a language called HTML (Hyper Text Markup Language). These HTML pages contain information, including text, graphics, animations, and other objects, made available for public use.



THE VISIONS AND FORCES BEHIND E-COMMERCE

For computer scientist and information technologies, E-commerce I was a powerful vindication of a set of information technologies that had developed over a period of forty years, extending from the development of the early internet to the PC, to local area networks.

For economists, e-commerce raised the realistic prospect of a perfect Bertrand Market ; where price, cost, and quality information is equally distributed, a nearly infinite set of suppliers complete against one another, and customers have access to all relevant market information worldwide.

For merchants, the cost of searching for customers would also fall, reducing the need for wasteful advertising.

For real world entrepreneurs, their financial backers, and marketing professionals in the e-commerce I period, the idea of friction free commerce was far from their own visions.

Thus, the E-commerce I period was driven largely by vision of profiting from new technology, with the emphasis on quickly achieving very high market visibility.



UNDERSTANDING E-COMMERCE : ORGANIZING THEMES

It is useful to think about e-commerce as involving three broad interrelated themes : technology, business and society

TECHNOLOGY : INFRASTRUCTURE

E-commerce is above all else a technologicallydriven phenomenon that relies a host of information technologies as well as fundamental concepts from computer science developed over a 50-year period.

E-commerce relies on all these basic technologies, not just the internet. The internet, while representing a sharp break from prior corporate computing and communications technologies, is nevertheless just the latest development in the evolution of corporate computing and part of the continuing chain of computer based innovations in business.

BUSINESS : BASIC CONCEPTS

While the technology provides the infrastructure, it is the business applications, the potential for extraordinary returns on investment, that create the interest and excitement in e-commerce. New technologies change the strategies or plans existing firms : Old strategies are made obsolete and new ones need to be invented.

SOCIETY : TAMING THE JUGGERNAUT

Since the internet and the web are exceptionally adept at tracking the identity and behavior of individuals online, e-commerce raises difficulties for preserving privacy, the ability of individuals to place limits on the type and amount of information collected about them, and to control the uses of their personal information. The global nature of e-commerce also posses public policy issues of equity, equal access, content regulation, and taxation.


IADM

"PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN INSOURCING/ OUTSOURCING"

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Mata Kuliah Operational & Supply Chain Management

Dosen : A. Edi Sudiarto, Ir., MT.

Oleh : Ifan Wirahadian (1.413.011)

MAGISTER MANAJEMEN
FAKULTAS BISNIS DAN MANAJEMEN
UNIVERSITAS WIDYATAMA
2007

PENDAHULUAN

Manajer purchasing yang profesional harus memberikan berbagai macam pengetahuan dan keahlian teknis untuk menghubungkan keputusan insourcing/ outsourcing dan menyusun pemikiran yang strategis untuk analisis biaya yang mendalam. Disamping itu untuk mendapatkan outcome yang paling berguna untuk suatu organisasi, manajer purchasing harus memiliki proses yang terstruktur dalam menempatkan pertimbangan secara efektif dari semua implikasi/ dampak stategis biaya total bila melakukan insorcing atau outsourcing.

Step 1. Menilai Teknologi dan Trend Permintaan (demand)

Keputusan untuk melakukan insourcing/outsourcing untuk setiap produk, proses, atau layanan harus dibuat secara relatif dan tidak berulang kali dalam artian : level kebutuhan investasi biasanya sangat penting, jumlah karyawan membutuhkan implementasi kerja yang efektif sebuah keputusan utama sangatlah mahal dan akan menimbulkan lead time yang lama yang berhubungan dengan implementasi/ pelaksanaan keputusan.

Efek/ pengaruh jangka panjang dari keputusan ini selama efek taktis jangka pendek dari keputusan melakukan insourcing/ outsorcing dalam keadaan baik maka keputusan harus mempertimbangkan tujuan dan kriteria yang subyektif. Semua aspek dari keputusan yang diambil selanjutnya harus dipertimbangkan dari berbagai macam perspektif, termasuk keuangan, operasional, perencanaan, teknologi teknis, pemasaran dan penjualan, serta pengadaan dan pembelanjaan (purchasing).

Gambar 7.2. Kandidat Pelayanan untuk Outsourcing

* Kekuatan kinerja-keamanan,penjagaan gedung (janitorial), dll * HMO

* Pelayanan informasi * MRO inventory

* Programming * Kegunaan (utility)

* Manajemen sumberdaya manusia * Pelayanan pengangkutan

* Pengadaan (procurement) * Buruh sementara

* Daftar gaji (payroll) * Outplacement

* Logistik third-party * Printing/copying

* Pelayanan kepuasan konsumen

Step 2. Menilai Jajaran Stategis dan Kompetensi Inti (core competencies)

Jajaran strategi (stategic alignment). Pada gambar 7.4. ditunjukkan bahwa proses perencanaan strategi harus mempertimbangkan rencana strategis untuk unit bisnis yang spesifik, seperti manufaktur/operasional, teknologi/keteknikan, dan sumberdaya yang strategis untuk digunakan. Beberapa pertanyaan yang harus dijawab pada tingkatan pengembangan adalah sebagai berikut :

  1. Bagaimana kontribusi suplai menjadi tujuan dari stategi unit bisnis?
  2. Apa arah dan strategi operasional/produksi di masa yang akan datang?
  3. Apa visi jangka panjang untuk menggambarkan rantai suplai (supply chain) organisasi 5 tahun mendatang?
  4. Rencana teknologi seperti apa yang dapat mempengaruhi operasional perusahaan untuk jangka pendek dan jangka panjang?.

Gambar 7.4. Jajaran Strategi melalui Perencanaan Bisnis




Step 3. Melakukan Analisis Biaya Total dari Alternatif Penerapan Insourcing/Outsourcing

Jenis biaya insourcing/outsourcing. Gambar 7.7 menunjukkan kategori berbeda yang harus dipertimbangkan dalam membuat pilihan terhadap insourcing/outsourcing. Elemen variabel cost yang pertama, menunjukkan bagian teratas dari biaya. Elemen total variabel cost secara langsung berhubungan dengan produk (barang) dan jenis tingkatan produksi.

Gambar 7.7. Biaya-biaya yang Termasuk ke dalam Insourcing

Elemen Total Biaya Variabel

· Bahan baku

· Variable fringes

· Biaya alat

· Buruh

· Biaya tak terduga

· Overtime & premium

· Muatan terbatas

· Suplai

Elemen Total Biaya Pabrik (produksi)

· Variabel cost total

· Biaya ongkos tertentu (fees)

· R&D

· Buruh luar dan Fringes

· Biaya tetap tak terduga

· Pajak properti

· Iklan

· Biaya bahan tidak langsung

· Biaya sewa bangunan

· Gaji staf pendukung

· Utilitas

· Pemeliharaan (maintenance)

Biaya operasional keseluruhan

· Biaya total pabrikan

· Penyusutan (depreciation)

· Biaya alat

· Gaji eksekutif

· Biaya transfer

· Administrasi korporat

· Biaya komersial